Comment les enfants se divertirent bien avant l'avènement de l'ère de l'informatique

Dans cet article, vous verrez ce que les enfants ont joué avant que les technologies informatiques n'éclatent dans notre vie.

Avez-vous déjà remarqué qu'au cours des 10 dernières années, nos chantiers ont été vidés? Les enfants modernes préfèrent passer leur temps libre assis devant un ordinateur ou un autre gadget, ce qui le rend un peu triste.

1. Saisir et tirer

Ce jeu était populaire et recommandé par les enseignants des années 20 du XXe siècle, comme une aide pour se débarrasser de l'agression, accumulée chez les enfants, sans nuire aux autres.

Règles

Pour le jeu, vous avez besoin de deux équipes, de préférence au moins 5 personnes chacune. Deux équipes s'alignent l'une en face de l'autre en ligne droite, entre lesquelles une ligne est tracée. L'essence du jeu était d'attraper et de traîner les participants de l'équipe adverse à leurs côtés, sans passer derrière la ligne tracée sur le territoire des rivaux. Le jeu était considéré terminé quand il n'y avait plus qu'un seul joueur d'un côté.

2. Une balançoire sur le lampadaire

Ce jeu était un passe-temps favori pour les enfants dans la période de l'après-guerre dans la seconde moitié des années 40.

Règles

Tout ce qui est nécessaire pour la construction d'une balançoire est un lampadaire simple pour deux plafonds et une corde solide. Les deux extrémités de la corde étaient jetées à travers le plafond, nouées autour d'elle, et la charnière suspendue au-dessous servait de joyeuse balançoire aux enfants.

3. Cachez et recherchez

Tous les enfants, jusqu'au début des années 2000, ont joué à ce jeu à la hâte, se cachant derrière des buissons, des voitures et d'autres endroits imaginables dans la cour. Le jeu est incroyablement simple, vous pouvez donc le jouer n'importe où.

Règles

Pour commencer, utilisez des jetons pour choisir l'eau ou le receveur, celui qui est le plus proche. Après cela, le receveur choisi devient face à un mur, un arbre, etc. et commence à compter: "Un-deux-trois-quatre-cinq, je vais regarder. Qui n'a pas caché, je ne suis pas coupable . " Pendant ce temps, les joueurs restants doivent se cacher. La tâche du trappeur est de trouver tout le monde et d'abord de les «attraper» à l'endroit où le rapport a commencé, c.-à-d. le receveur exécute la course avec le participant trouvé à l'endroit spécifié et, en atteignant le but, crie: "Vova frappe-frapper (le nom du participant trouvé)" , mais si le participant trouvé vient en premier, alors il crie: "Knocking knock-on-yourself . " Celui que le receveur "attrape" le dernier, il devient à sa place.

4. comestible-non comestible

Un jeu de balle joyeux, qui est accentué par l'attention des participants.

Règles

Tous les participants deviennent de suite ou s'assoient sur un banc. Le chef choisi commence chacun d'eux pour lancer une balle avec le nom de différents aliments ou d'objets non comestibles. Le participant à qui la balle est adressée doit cliquer dessus avec le nom du produit comestible avec le mot "comestible", et si l'article ne convient pas pour la nourriture, alors la balle doit être renvoyée au leader avec le mot "non comestible". Le leader peut lancer la balle aux participants, ne pas observer l'ordre des joueurs, et aussi augmenter la vitesse et le tempo des tirs pour les confondre. Celui qui a fait l'action n'est pas juste, est considéré comme un perdant et prend la tête, et le chef va à sa place.

5. Salochki

C'est le jeu le plus simple, mais fascinant, on l'appelle aussi catch-up, kwach ou "fishing". En général, il a jusqu'à 40 variantes de noms.

Règles

Avec l'aide de comptage, la pêche est désignée, qui essaie de rattraper les participants qui s'en éloignent dans des directions différentes. Habituellement, les limites auxquelles vous pouvez accéder sont indiquées. Si la pêche rattrape quelqu'un et le touche, alors il fuit, et celui qui ne peut pas s'échapper - la pêche.

6. Sif

Ce jeu ressemble à la version du salok, mais seulement un attrapeur, il est un "sif", il ne doit pas toucher un participant fuyant avec sa main, mais plutôt allumer à lui, un objet léger, souvent sale ou désagréablement odorant. Pour ce faire, utilisez un chiffon ou une corde torsadée, et si vous jouez sur la plage, vous pouvez vous précipiter sur du sable mouillé. En qui le receveur a, cela devient aussi un nouveau "sif".

7. Classiques

L'un des jeux les plus anciens, il a été joué par les garçons depuis le milieu du XIXe siècle, au début, il était considéré comme un jeu purement masculin. En Russie, ce jeu est arrivé à la fin du même siècle.

Règles

Sur la chaussée en asphalte, 10 carrés sont délimités dans un champ rectangulaire, qui se termine par un demi-cercle, appelé «feu», «chaudière» ou «eau» pour différents enfants. Il y a aussi plusieurs options pour marquer le terrain, mais l'essence du jeu ne change pas. Pour le jeu est pris caillou, qui se précipite pour commencer dans le premier carré, après quoi le joueur commence à sauter alternativement, puis un pied, puis un autre, puis deux, poussant en même temps avec un caillou. Lorsque le joueur atteint le dernier carré, il doit faire un bond de 180 degrés et "sauter" tout dans l'ordre inverse. Pendant le saut, vous ne pouvez pas marcher sur la ligne de marquage ou confondre l'ordre des jambes, sinon vous devrez céder la place à un autre joueur et recommencer à zéro.

8. Supprimé

Pendant le jeu, vous pouvez charger correctement la balle, mais cela n'arrête pas seulement les joueurs, mais encore plus les provoque. Le jeu est très simple et, outre la balle et un nombre illimité de joueurs, rien d'autre n'est nécessaire.

Règles

Les choix sont assommés (ils peuvent aussi être appelés videurs) à volonté ou avec l'aide de tous les mêmes compteurs. Ils peuvent être une ou deux personnes de chaque côté, les joueurs restants deviennent le centre. La tâche a frappé à frapper la balle dans les joueurs qui sautent de lui, c'est-à-dire assomme-les. Les joueurs knock-out sont autorisés à attraper la balle, mais vous ne pouvez pas la laisser tomber au sol, car alors le joueur sera considéré comme "knock-out". Le dernier joueur doit essayer d'esquiver la balle autant de fois qu'il est âgé, et s'il réussit, les videurs ne changent pas. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient éliminés. Puis assommé en premier et dernier choix.

9. Bande de caoutchouc

Le jeu d'une fille préférée de 60-90 ans du XXe siècle. Le plus souvent pour le jeu utilisé un long élastique tricoté pour les lâches. Et le propriétaire d'une gomme élastique spéciale et de haute qualité était considéré à cette époque comme «majeur», car une telle bande élastique était déficitaire.

Règles

Deux joueurs tirent une corde de caoutchouc entre eux, le troisième joueur commence à sauter. Dans le jeu, il existe différents niveaux, selon la hauteur de l'élastique du sol, dans la zone de la cheville a été considérée comme la plus facile, et chaque fois augmenté, le nombre de niveaux n'est pas limité, le principal est que le joueur pourrait sauter. En outre, il y avait beaucoup de techniques avec lesquelles le joueur devait passer plus que tous les niveaux.

10. La corde à sauter

Sauter sur la corde était l'une des activités les plus préférées des enfants.

Règles

Sauter sur la corde nécessitait différents styles, qui étaient déterminés par les niveaux de difficulté, augmentant la vitesse. Vous pouviez jouer en tant qu'un, en établissant le rythme vous-même, et plusieurs participants qui ont tenu la corde et ont augmenté la vitesse du joueur sautant.

11. Cosaques-voleurs

Un autre jeu culte, qui a été joué par plus d'une génération d'enfants. Ils disent que le jeu est né au XVI siècle avec de vrais Cosaques, quand ils ont dû repousser les raids fréquents de divers ennemis.

Règles

Selon la région, les règles peuvent avoir des différences, mais l'essence du jeu reste la même. Pour le jeu, vous avez besoin de deux équipes respectivement - "Cossacks" et "Robbers". Cela signifie "champ de bataille", au-delà duquel vous ne pouvez pas sortir pendant le jeu, les atamans et les chefs d'équipe sont sélectionnés. Les cosaques sont identifiés à l'endroit du quartier général et équipent le «donjon», et les voleurs viennent avec des mots de passe, parmi lesquels un seul peut être vrai, le reste est sciemment faux. Après tous les préparatifs, les voleurs se dispersent et se cachent, laissant des traces aux Cosaques, et les Cosaques doivent les chercher. Dans le jeu, les Cosaques tentent d'attraper tous les bandits, et les voleurs tentent de capturer le quartier général des Cosaques.

12. Patates douces

Jeu préféré des enfants, dont l'enfance était dans les années 70, 80 et 90.

Règles

Les enfants se mettent en cercle et se lancent une balle (patate chaude), ceux qui lâchent la balle ou n'ont pas le temps de la repousser rapidement et hésitent, s'asseyent au centre du cercle (chaudron) accroupis et tentent d'attraper la balle qui les survole. Les participants restants peuvent condamner ceux qui sont assis dans le "chaudron": "Varis-cuire des pommes de terre, mais ne sautez pas" . Si un participant au centre du cercle parvient à attraper la balle, alors toutes les «pommes de terre dans le pot» sont relâchées, et celui qui manque la balle s'assoit au centre à sa place, et la partie se poursuit indéfiniment.

13. Le carré

Fondamentalement, le jeu est juvénile, mais parfois des filles très actives et sportives s'y sont jointes. Le jeu de l'ère des années 90 pour 4 participants.

Règles

Pour le jeu, vous avez besoin d'une balle ou d'un sox (le plus souvent pour sa fabrication a pris le nez de la chaussette, cousu, pré-rempli de sable, de farine ou de céréales). Puis, sur l'asphalte, ils ont dessiné un énorme carré divisé en quatre parties égales. Dans chaque carré devient un joueur qui doit se lancer les uns les autres juste donné un coup de pied au ballon ou aux soks, alors que vous ne pouvez pas le laisser aller au sol et aller au-delà de vos cases. Quiconque a manqué le ballon ou est allé au-delà de la place, est hors jeu.

14. Éléphant

Un jeu qui nécessite de la force physique, donc il a été joué par des enfants plus âgés.

Règles

Selon les règles, il est nécessaire de diviser en deux équipes "Elephant" et "Horsemen". Les enfants du groupe «Eléphant» deviennent, se penchant les uns sur les autres, pressant fermement leurs épaules à la cuisse devant la personne debout, l'étreignant des deux mains. Les "cavaliers" doivent sauter un par un sur le dos de "l'éléphant" le plus près possible de la tête. L'essence de la tâche est que "l'éléphant" supporte les "Cavaliers" au dos, et "Cavaliers" devrait s'y accrocher.

15. La chèvre ou la grenouille

Ce jeu était très populaire parmi les enfants.

Règles

Pour le jeu, vous devez choisir un mur plat, vide, sur lequel les lignes sont dessinées en hauteur, indiquant les niveaux. Chaque joueur doit lancer la balle contre le mur, pas plus bas que la marque indiquée, et lorsqu'il frappe le mur, il doit sauter par-dessus avant de heurter le sol. Toute personne qui n'a pas sauté recevra la lettre "K-o-z-y-l" ou "Z-a-b-k-a" comme punition pour l'ordre, les noms peuvent varier selon la région.