Jeux psychologiques pour adolescents

La période de l'adolescence est très difficile pour l'enfant. Il y a beaucoup de difficultés à vous comprendre, à communiquer avec vos pairs et les personnes âgées. L'adolescent a une double compréhension de lui-même en tant que personne, d'une part, il comprend qu'il n'est plus petit, mais en même temps, il ne permet pas tout ce que font les adultes.

Compliquer cette étape est le premier amour, souvent non partagé. Les adolescents ont du mal à exprimer leurs sentiments ou vice versa - ils ne savent pas comment les contrôler. En conséquence, ils peuvent devenir enfermés ou commettre des actions provocatrices, défiant une société incompréhensible et attirant l'attention sur eux-mêmes.

Afin de ne pas provoquer un enfant à des actions imprudentes, l'aider à surmonter cette période difficile de grandir, il est souhaitable d'effectuer des jeux psychologiques pour les écoliers. Ils aideront à éliminer la tension psychologique d'un adolescent, à apprendre à exprimer correctement ses sentiments et ses émotions, à communiquer son point de vue aux autres.

Les jeux et exercices psychologiques devraient être menés par un psychologue scolaire, de préférence une fois par mois. Après l'analyse des jeux psychologiques, les enfants qui ont besoin d'une formation individuelle sont distingués.

Pour préparer les enfants à des visites régulières chez un psychologue et les sauver des complexes (souvent les adolescents sont embarrassés par les psychologues, croire qu'ils sont nécessaires pour traiter un comportement inadéquat), il faut commencer par des jeux psychologiques collectifs.

Jeux psychologiques pour l'unité

«La clé magique»

Vous devez prendre une clé régulière et l'attacher au bout d'une très longue corde. Les enfants forment un cercle et, à leur tour, ils passent une clé avec une corde à travers le haut du vêtement (passe à travers le col du sweat-shirt et s'étire sur le bas). Ainsi, ils sont tous ligotés les uns avec les autres.

Le facilitateur donne des instructions que tous doivent exécuter simultanément - sauter, s'accroupir, piétiner, etc.

Après l'amélioration notable de l'humeur des participants, il est nécessaire de se détendre un par un.

Après vous pouvez accrocher la clé dans un endroit proéminent dans la classe, avec l'inscription "la clé qui nous a ouvert les uns aux autres."

Jeux psychologiques pour la communication

"Parler ou agir (variation de la" bouteille ")"

Les enfants s'asseoir dans un cercle, au milieu est mis une bouteille. Avec l'aide d'un tirage au sort, le premier participant, qui retourne la bouteille, est sélectionné. Il pose n'importe quelle question à qui le cou de la bouteille indiqué. Il doit répondre à la question en toute sincérité ou effectuer la tâche assignée par le premier participant. L'intérêt est que le participant ne connaît pas la question ou la tâche. Vous devez d'abord dire: "Parlez ou agissez".

Si le participant, après avoir entendu la question, ne veut pas lui répondre, on lui donne deux tâches ou il est éliminé (non recommandé).

Jeux de rôles psychologiques

"Discussion"

De l'équipe, choisissez cinq personnes. On leur donne des cartes avec une manière de comportement de la personne et une explication de la façon dont il se comporte. Ils sont assis en face de tous les autres.

Le sujet de la discussion est sélectionné:

Le sujet peut être n'importe quoi, les enfants peuvent choisir la question qui les intéresse ou leur proposer une liste de sujets d'actualité.

Dans les cartes, les cinq participants devraient indiquer ce qui suit:

  1. La première carte est l'organisateur. Cette personne demande l'opinion de chaque participant et essaie de tirer des conclusions de ce qui a été dit, en tenant compte de son opinion personnelle. Il parle pour tout le monde, mais en même temps il parle avec les autres participants.
  2. La deuxième carte est controversée. Discute constamment avec tous ceux qui l'appellent ou expriment un point de vue.
  3. La troisième carte est l'originale. Exprime les opinions et les solutions les plus inattendues au problème. Parfois, ils peuvent être compréhensible seulement pour lui. Pas trop actif, dit seulement ce qu'il pense environ quatre fois dans le jeu entier.
  4. La quatrième carte est la restauration. D'accord avec tous, consent à tout le monde, seulement pour ne pas entrer en conflit avec qui que ce soit.
  5. La cinquième carte est sinueuse. Très bruyamment et activement essayer de persuader tout le monde à son point de vue, interrompt souvent les participants avec lesquels il n'est pas d'accord.

Choisissez les jeux psychologiques les plus intéressants pour les adolescents, puis vous les aiderez à résoudre de nombreux problèmes quotidiens et personnels.