Des jeux intéressants pour les enfants dans la rue en été

En été, presque tous les enfants passent la plupart de leur temps dans la rue. En s'unissant dans des sociétés gays, ils jouent à des jeux différents, chacun favorisant le développement de certaines compétences. Dans cet article, nous offrons à votre attention quelques jeux d'extérieur intéressants pour les enfants, que vous pouvez jouer à l'extérieur en été.

Jeux de plein air intéressants en été pour les enfants et les adolescents

En été, dans la rue, vous pouvez organiser de nombreux jeux intéressants pour les enfants et les adolescents, par exemple:

  1. Touffes circulaires. Tous les gars participant à ce jeu se lèvent de telle sorte qu'il y a 2 cercles - externes et internes. Sur le sifflet du chef, les enfants commencent à marcher en cercle, et ceux qui sont dehors bougent dans le sens des aiguilles d'une montre, et ceux qui sont à l'intérieur - au contraire. Au signal, les participants du cercle extérieur s'arrêtent et essaient de s'asseoir, et les joueurs à l'intérieur tentent de les attraper à la main et les empêchent d'exécuter la manœuvre. Les garçons et les filles assiégés entrent dans le cercle intérieur, puis la compétition continue. Les gagnants sont ceux qui ont réussi à rester en dehors du reste du monde.
  2. Sauterelles. Sur la surface de jeu, par un objet approprié, un grand cercle est tracé, le long duquel tous les enfants sont situés. Le chef est situé au centre du cercle et émet un signal, après avoir entendu lequel, tous les joueurs commencent à sauter dans le cercle et à sauter hors de celui-ci. À ce stade, le facilitateur doit attraper l'un des participants, qui plus tard devient à sa place. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les règles peuvent devenir plus compliquées, par exemple, les enfants peuvent être invités à sauter seulement sur une jambe ou à applaudir avec des sauts.
  3. "Les huttes de Zayushkin." Tous les joueurs représentent des lapins, dont chacun fabrique une maison avec des matériaux improvisés. Pendant ce temps, l'un des participants est laissé sans maison. Il doit approcher n'importe quel joueur et lui demander d'abandonner sa maison. Puisque le lapin n'a pas l'intention de donner sa maison, il commence à courir dans un cercle vers la droite. "Sans-abri", à son tour, court vers la gauche. Les deux joueurs, ayant atteint l'un des participants, assiègent sa main, après quoi il doit prendre une maison libre. Le jeu s'arrête au coup de sifflet. Cet enfant, qui en ce moment est sans foyer, devient un guide.