25 des technologies et des inventions les plus stupides

Bien sûr, le progrès technique ne s'arrête pas et, pourrait-on dire, progresse à pas de géant. Récemment, les nouvelles technologies ont provoqué une véritable révolution, forçant les scientifiques du monde entier à étudier de nouveaux produits et opportunités.

Malgré le fait que les consommateurs ont constamment besoin d'innovations technologiques qui promettent des bénéfices de plusieurs millions de dollars aux entreprises, tous ont un grand risque d'échec. Nous avons préparé une liste d'appareils qui auraient dû gagner en popularité dans le monde entier, mais qui ont échoué. Que ce soit dans des fonctionnalités trop sophistiquées, ou dans les défauts des développeurs - jugez par vous-même!

1. Codes QR

Oui, nous parlons de carrés noirs et blancs, qui peuvent être trouvés sur toutes sortes de biens. Les codes QR devaient devenir une véritable découverte technique, facilitant la vente de biens. Mais, comme le montre la pratique, le processus s'est avéré trop incommode et nécessite une connexion à Internet, de sorte que les consommateurs ont cessé d'utiliser cette technologie.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy est une caméra vidéo numérique qui permet aux utilisateurs de la console de jeu Playstation 2 d'utiliser les actions et les commandes vocales pour contrôler le personnage dans le jeu. Lorsque la caméra est sorti en 2003, la demande pour les webcams était irréaliste. Beaucoup, sous l'influence de la publicité et le désir d'expérimenter de nouvelles sensations ont acquis ces caméras, mais, en fait, en vain. Le processus de gestion était trop primitif, et la plupart des jeux n'étaient tout simplement pas pris en charge par l'appareil.

3. TiVo

TiVo est un récepteur et un magnétoscope dans une bouteille. Selon les développeurs, cet appareil devrait remplacer le processus laborieux de connexion à la télévision par câble avec la possibilité d'enregistrer des émissions de télévision préférées. Malheureusement, les créateurs de la marque étaient trop mal au marketing de la marque, et ne pouvaient pas présenter correctement leurs produits. Mais les chances de succès étaient, et TiVo pourrait se tenir sur une ligne avec des géants comme Apple ou Google.

4. Blackberry

Pendant un certain temps, Blackberry était l'une des marques de smartphones les plus populaires, ce que de nombreux hommes d'affaires faisaient confiance. Mais dès qu'Apple a annoncé la sortie de son smartphone Iphone sur le marché et a attiré certains consommateurs, Blackberry s'est instantanément transformée en une technologie ancienne. En quelques instants, la marque est devenue moins populaire et a perdu l'amour des consommateurs.

5. Caillou

Malgré le fait que Pebble a été l'une des premières entreprises à conquérir l'espace intelligent sur le marché, elle n'a pas pu résister à FitBit et Apple. Pebble a échoué et a rapidement quitté le marché.

6. Oakley THUMP Lunettes de soleil

En 2004, Oakley a publié des lunettes de soleil avec la fonction d'un lecteur MP3. Parfois, la combinaison de deux appareils incompatibles conduit à un très bon produit, très apprécié des utilisateurs. Mais dans le cas d'Oakley, cela ne s'est pas produit: un son faible et un design discutable ont ruiné l'idée à la racine.

7. MapQuest

La société MapQuest est connu comme un développeur de cartes de navigateurs Internet et a été l'un des premiers à rechercher des lieux et à chercher des moyens. Mais avec l'avènement de Google Maps, la société a coulé au fond, incapable de faire face à la concurrence.

8. Sega Dreamcast

Après la sortie infructueuse de Sega Saturn, la société Sega a déclaré qu'elle a décidé de revenir sur le marché avec une nouveauté qui va gagner tout le monde. Le préfixe Dreamcast a fait un bond impressionnant, en utilisant la publicité continue. Mais le manque de design, les difficultés financières et la sortie prochaine de Playstation 2 ont inévitablement tué toutes les tentatives de Sega pour revenir sur le marché.

9. AOL

America-On-Line, ou AOL, était le plus grand fournisseur d'accès Internet aux États-Unis. Le succès de l'entreprise en a fait un géant de l'entreprise, mais la fusion avec Time Warner et l'incapacité de suivre la technologie à large bande ont conduit à un échec total et à un effondrement.

10. AltaVista

AltaVista a été l'une des créations les plus infructueuses du progrès technologique. A l'origine, le projet était similaire à Google. Il indexa tout le réseau, le cache et même la reconnaissance de son nom. Malheureusement, le propriétaire de l'entreprise n'a pas pu se tourner vers l'avenir et a été vendu à une autre entreprise. En fin de compte, AltaVista a été fermé Yahoo!

11. Google Wave

Initialement, on supposait que Google Wave serait un nouveau moyen de communication pour les internautes, combinant messagerie électronique, réseaux sociaux et messagerie instantanée. À un moment donné, cette technologie faisait beaucoup de bruit, mais en raison du grand nombre de fonctions et de l'inattention, elle n'attirait pas les utilisateurs.

12. Jeux de cerveau Lumosity

Lorsque Lumosity est apparu sur le marché, il a annoncé de grandes perspectives pour son influence sur la santé du cerveau, disant que la technologie améliorera les gens au travail, à l'école et réduira les chances d'acquérir la maladie d'Alzheimer et le TDAH. Cependant, après que le sondage Lumosity a été mené et qu'il a été révélé que leur demande n'avait rien à voir avec la réalité, ils ont été condamnés à payer une amende de 2 millions de dollars.

13. Flo TV de Qualcomm

Flo TV, développé par Qualcomm, était destiné aux utilisateurs qui ne pouvaient pas se séparer du téléviseur pendant une minute. La technologie a permis de maintenir une connexion de télévision constante sur un appareil mobile sans Wi-Fi ou des données cellulaires. Il suffisait d'acheter un abonnement. L'idée était bonne, mais le coût élevé de l'appareil et des abonnements couvrait ce projet.

14. Palm Treo

En 1996, le Palm Pilot était l'un des meilleurs organisateurs personnels sur le marché. Mais des années après la croissance rapide de la production d'une variété d'assistants de smartphone, la société Palm était sortie de la boîte. Même la sortie de Palm Treo n'a pas sauvé l'entreprise.

15. Napster

Personne ne doute que Napster ait complètement révolutionné l'industrie de la musique, faisant de MP3 le format le plus populaire pour écouter de la musique. Et le projet a été très réussi, mais a échoué en raison d'une tentative d'encaissement avec des pistes piratées.

16. Samsung Galaxy Note 7

Il n'y a personne dans le monde qui n'a jamais entendu parler de Samsung. De plus, aujourd'hui Samsung est l'une des entreprises les plus phares, dont beaucoup rêvent. Mais les grandes entreprises font des erreurs dont on se souvient depuis de nombreuses années. C'est exactement ce qui est arrivé avec le gadget ultramoderne Samsung Galaxy Note 7, qui a surpris les utilisateurs avec son explosif. Malgré le fait que la société a essayé de résoudre ce problème en remplaçant la batterie, le modèle a été désespérément perdu. À la fin, Samsung a rappelé les téléphones et a perdu environ 6 milliards de dollars.

17. Apple Pippin

Aujourd'hui, iPhone domine le marché des jeux mobiles, disposant d'une vaste bibliothèque d'applications diverses. Cependant, même Apple a publié des appareils pas très réussis. Cela comprend Apple Pippin - une console pour les jeux vidéo. Malgré le fait que le préfixe était puissant, le manque de publicité, la reconnaissance de la marque et les jeux faibles faisaient leur travail. Bientôt, Playstation a sorti sa console de jeu, qui est devenue instantanément populaire. En 1997, Steve Jobs a finalement mis fin au projet Apple Pippin.

18. Le journal quotidien

Avec la popularité de l'iPad, News Corp. a commencé à produire un journal numérique The Daily. Ainsi, l'entreprise voulait capturer le marché des journaux d'abord sur les appareils portables. Cependant, le résultat souhaité n'a pas été atteint, et bientôt le projet a été fermé.

19. Microsoft SPOT

Avant l'apparition d'Apple Watch en 2004, Microsoft a publié l'horloge "intelligente" Microsoft SPOT. La conception maladroite, le prix élevé et l'abonnement mensuel ont ruiné le projet.

20. Nintendo VirtualBoy

Aujourd'hui, Nintendo est une entreprise légendaire dans le domaine du divertissement interactif. Mais elle n'était pas toujours comme ça. Dans les années 90, VirtualBoy de Nintendo était un désastre complet. La console n'a pas eu de bons jeux et a fortement influencé la santé humaine, à savoir sur les yeux. Bientôt, l'entreprise a décidé d'abandonner la sortie de ces appareils.

21. Google Glass

Lorsque Google a publié Glass Glass, beaucoup ont vu des caractéristiques uniques dans cet appareil. Cependant, après des années de mauvais marketing, le coût élevé et l'absence d'un produit de base ont complètement détruit ce projet.

22. MySpace

Apparu en 2003, MySpace est devenu le réseau social le plus populaire sur Internet. Et les perspectives pour ce projet étaient vraiment grandes, jusqu'à ce qu'en 2005 l'idée a été vendue à News Corp, qui n'a pas pu introduire et développer correctement ce réseau. Lorsque Facebook est apparu en 2008, MySpace a rapidement perdu 40 millions de ses abonnés, fondateurs, toute une équipe de salariés, et a sombré dans l'oubli, devenant une relique de l'Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 était une combinaison bizarre d'iPod de téléphone Apple et Motorola. L'appareil permettait aux gens de se connecter à iTunes et d'utiliser le logiciel de l'iPod. Cependant, le projet a échoué en raison d'une synchronisation trop lente et d'une limite de chargement de 100 pistes.

24. OUYA

Un autre exemple regrettable est d'escalader les consoles de jeux Olympus. Malgré le prix bas, la console a échoué. Le manque de jeux originaux, un contrôleur de qualité et un marché de consommation ont fait leur travail. Il s'est avéré que personne ne veut acheter une console pour des jeux, qui peuvent être joués sur un téléphone mobile.

25. Oculus Rift et le nouveau VR

Les premières tentatives de création d'un dispositif de réalité virtuelle ont promis des perspectives de développement sans précédent. Et de nombreux utilisateurs étaient vraiment heureux de la nouveauté du jeu. Mais aujourd'hui, de nombreuses entreprises affirment que ces projets sont infructueux, car chaque jour moins de gens veulent acheter des appareils coûteux pour une liste limitée de jeux. De plus, la conception peu pratique de ces gadgets repousse les acheteurs.