Comment jouer les classiques?

Classics - jeu mobile pour enfants , dont le pic de popularité, représentait l'enfance soviétique des parents actuels, grands-parents. Les enfants modernes ont d'autres priorités - ils sont occupés avec la télévision, l'ordinateur et d'autres équipements et aujourd'hui presque oublié des jeux amusants et mobiles pour les filles - classiques, élastiques, cordes à sauter. C'est une tendance plutôt triste, car aucun divertissement électronique ne peut remplacer les jeux de plein air actifs qui sont directement utiles pour la santé des enfants, et aussi aider à développer les compétences de communication. Nous offrons de retourner les merveilleux jeux de notre enfance de la non-existence. Cela permet non seulement de diversifier les loisirs des enfants, mais aussi de vous rapprocher du bébé, comme toute autre activité conjointe (oui, pourquoi ne pas commencer le jeu ensemble?). Et pour ceux qui ont déjà oublié comment jouer aux classiques, rappelons les règles de base.

Pour jouer dans les classiques sur asphalte, nous avons seulement besoin d'asphalte, de craie pour dessiner dessus et d'un "bit" - une boîte plate ronde, par exemple, d'un cirage à chaussures. Et beau temps et compagnie amicale. Il existe plusieurs variantes de ce jeu, dont dépend l'apparence du champ. Considérez le plus populaire d'entre eux.

Règles du jeu dans les classiques, option 1

Sur l'asphalte, un champ composé de carrés d'environ 40 par 40 cm est dessiné, des options sont possibles, cela dépend de l'âge des joueurs. Les carrés sont structurés selon le principe suivant: les deux premiers sont alignés dans une rangée verticale, les deux suivants sont alignés dans une rangée horizontale, de sorte que la ligne qui les sépare est au milieu des deux précédents. Le cinquième carré est dessiné au milieu de la rangée horizontale et ainsi de suite. Il devrait y avoir 10 carrés au total. Ils sont numérotés de bas en haut et de droite à gauche.

Nous lançons la chauve-souris sur le carré avec le numéro 1 afin qu'elle ne dépasse pas le champ et ne touche pas la ligne de frontière. Nous commençons à sauter - sur une jambe à travers les carrés 1 et 2, avec deux jambes sur les carrés 3 et 4, encore une par carré 5 et ainsi de suite jusqu'à la fin. À la fin du terrain, nous tournons autour de 180 ⁰ et, de la même manière, nous sautons en arrière, en même temps que nous sélectionnons la chauve-souris. Si c'est sur la cage sur laquelle vous devez vous tenir sur une jambe, nous la sélectionnons directement - debout sur une jambe. Ensuite, la chauve-souris se précipite sur la place avec le numéro 2 - c'est la deuxième "classe". S'il ne tombe pas dans le bon champ, alors le coup va à l'autre joueur. Celui qui passe d'abord toutes les "classes" gagne.

Règles du jeu dans les classiques, option 2

Dans cette version, le champ pour les classiques, qui est dessiné sur l'asphalte, est différent. Dessinez un placard ou un ascenseur grandeur nature, divisez-le par une ligne verticale et divisez-le en «étagères» - en tout, ils devraient être 5 paires. Nous numérotons la rangée verticale de gauche de 1 à 5 de bas en haut, et la droite de 6 à 10 de haut en bas. Au-dessus des cellules supérieures, nous dessinons l'arc et nous "kick", "fire" et "water". Le terrain pour le jeu est prêt.

Le premier joueur lance une chauve-souris dans la cage avec le numéro 1 et saute dans la cage lui-même. Ensuite, la jambe d'appui déplace la chauve-souris vers la cellule numérotée 2, tandis que la deuxième jambe ne peut pas être placée sur l'asphalte de manière catégorique, ainsi que pour changer celle qui la supporte. Seul doprygav à la cinquième cellule peut se détendre, debout sur deux jambes. De même, revenez à 10 et sautez hors du terrain de jeu. Si toutes les classes réussissent, la prochaine fois que le joueur lancera un peu sur la cellule avec le numéro 2. Si toutes les 10 classes sont passées sans erreurs et correctement (et cela est strictement suivi par les autres participants), alors cela signifie victoire.

Il y a aussi des options pour jouer des classiques sans bits, avec une chauve-souris sur une boîte rectangulaire, mais avec des jambes en alternance. Varie et l'emplacement des nombres - dans l'un des types de jeu, les cellules sont numérotées non pas dans l'ordre, mais de manière chaotique et vous devez sauter dessus avec deux jambes, et parfois assez loin.

Rappelez-vous le jeu dans les classiques? Diversifier les loisirs des enfants à cache-cache ou joyeux voleurs cosaques !