Jeux pour le camp d'été dans la chambre

Le camp d'été est une excellente occasion d' améliorer un enfant, qui aura aussi une période excitante. Mais souvent, même pendant la saison chaude, le temps nous réserve des surprises sous forme de pluie ou une chute brutale dans la colonne du thermomètre. Et puis, avant les leaders, il y a une tâche difficile: organiser des jeux pour le camp d'été dans la salle de manière à ce que les gars ne s'ennuient pas et puissent éclabousser l'énergie accumulée.

Que pouvez-vous s'il vous plaît les jeunes invités du camp d'été?

De tels divertissements sont très divers et peuvent viser à développer la dextérité, la vitesse, etc., et c'est quelque chose comme un concours intellectuel. Notez les jeux suivants pour les enfants dans le camp à l'intérieur:

  1. "Trouver une paire." Le chef suggère que les gars enlèvent leurs chaussures du pied gauche, attachent leurs yeux et mettent leurs chaussures, sandales, etc., dans une grande pile au milieu de la pièce. Puis les enfants s'y précipitent, essayant de trouver leur propre couple. Celui qui l'a fait le plus vite a gagné.
  2. "Récupérez le pack." Le jeu ne peut participer que 2 ou 4 joueurs. Chacun d'entre eux reçoit un as d'un certain costume, et les cartes restantes sont démontées par les spectateurs (après que les joueurs ont quitté la pièce). Après le retour des participants, leur tâche est de trouver toutes les cartes de leur costume le plus rapidement possible à partir des six.
  3. La mafia. Cet exemple classique de jeux dans le camp pour les adolescents dans la salle plaira aux écoliers de tout âge. Les enfants s'assoient en cercle, mais pas trop près l'un de l'autre. Un présentateur est choisi, qui offre aux joueurs de tirer au sort. Selon lui, les participants sont divisés en mafia, citoyens respectables et commissaire. Les résultats du tirage sont gardés secrets. Dans le processus de jeu, vient d'abord le "jour", quand tout le monde est assis les yeux ouverts et essayant de comprendre le mafieux. Si quelqu'un est suspecté de cela à l'unanimité, il est condamné à l'expulsion du jeu. Si les opinions sont partagées, alors "la nuit" vient. Les enfants ferment les yeux et, au signal du présentateur, la «mafia» se réveille et signe des signes de ce qu'ils «tueront» aujourd'hui. Le chef commente tout, mais ne donne pas les caractères. Puis la "nuit" devient "jour" et le commissaire apparaît. Il doit également trouver tous les membres de la mafia. Le jeu se termine lorsque tous les Mafiosi ou civils quittent le jeu.
  4. "Calme, plus fort." C'est une excellente option pour jouer à l'intérieur dans un camp pour les jeunes enfants. Les enfants s'assoient pour créer un cercle, et le chef le quitte et se détourne. Certains participants cachent un petit objet. La tâche du facilitateur est de le trouver. Quand il entre dans le cercle, tout le monde commence à chanter quelque chose - plus fort, plus le jeune détective se rapproche du «trésor» recherché, et plus calme, si le chef s'est éloigné. Après avoir trouvé le sujet du leader est changé.
  5. "Pêche". Une plaque profonde est placée sur la chaise. Les enfants en partent à une distance de 2 à 3 m et lancent un petit bouton ou un bouchon de la bouteille pour qu'il ne sorte pas du plat. Vous pouvez diviser les participants en équipes: la victoire restera pour celui qui a plus de boutons dans son assiette.
  6. "Morgalochki." Elle est l'un des jeux les plus amusants du camp d'été dans la salle. La moitié des participants sont assis sur des chaises, et les autres se tiennent derrière chacun d'eux. Un siège devrait être vide, et le joueur derrière lui fait un clin d'œil à l'un de ses camarades assis (ils le regardent tous). Quand l'enfant a vu qu'il avait cligné de l'œil, il devait rapidement occuper une chaise vide. Cependant, le joueur qui se tient derrière sa chaise l'empêchera: il lui suffit de placer une main sur l'épaule du participant sélectionné. Si cela réussit, les enfants changent de place.
  7. "Poissons, oiseaux, bêtes." De tels jeux pour le camp d'école dans la salle développent la mémoire et le vocabulaire. Les enfants forment un cercle, au centre duquel se trouve un guide. Il ferme les yeux et commence à tourner lentement autour de son axe, fermant les yeux et étirant sa main droite. L'enfant prononce "Poissons, oiseaux, bêtes". Puis le conducteur s'arrête soudainement et pointe l'un des joueurs en disant l'un de ces mots. Le participant choisi doit se souvenir du nom du poisson, de l'animal, etc. S'il n'a pas marqué sur le score, il est éliminé. Les noms ne devraient pas être répétés.