Règles du jeu dans la mafia

Une mafia de jeu intellectuelle et divertissante, assortie d'une intrigue policière, a été l'un des jeux de rôles psychologiques populaires pour les adolescents et les joueurs plus âgés pendant plusieurs siècles. Son essence est de trouver des joueurs de l'équipe qui ont joué du côté de la mafia, mais à ce sujet dans l'ordre.

Rôles et composition des équipes

Les règles classiques du jeu dans la mafia supposent que le jeu est conçu pour la participation de dix personnes. Ils sont divisés en citadins «rouges» et mafieux «noirs». Le sort de chaque personnage du jeu, la mafia détermine la carte sélectionnée. Pour le tirage au sort, trois cartes noires et sept cartes rouges sont prises, et chaque participant reçoit un numéro du premier au dixième. Au lieu de cartes ordinaires, vous pouvez utiliser des cartes spéciales pour jouer à la mafia. Parmi les citadins, une carte «shérif» est déterminée par le chef. De même, la carte noire «don» définit le chef des «noirs». Le jeu de rôle Mafia est divisé en deux phases répétitives, c'est-à-dire, nuit et jour. Le jeu de détective est surveillé par un juge.

Le commencement

Pendant la nuit, annoncée par l'arbitre, les yeux de tous les participants sont fermés. Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance les attributs nécessaires au jeu dans les mafia-masques. Les joueurs du plateau prennent une carte qui détermine leur rôle. Après avoir choisi la dernière carte, le juge annonce que les «noirs» peuvent retirer les masques pour les rendez-vous. Cette opportunité pour un mafiosi n'apparaît qu'une seule fois pour l'ensemble du jeu. Les gestes de "Don" informent le reste des mafieux sur les plans: pendant une minute ils devraient identifier les habitants qui seront tués pour les trois prochaines nuits. Ensuite, les masques sont à nouveau mis. Après cela, de la même manière, c'est-à-dire en secret des autres participants, le "Don" et le "Sheriff" se présentent tour à tour au juge.

En outre, le juge informe sur l'approche du jour où tout le monde peut se débarrasser des masques et commencer à calculer mafiosi. Chaque participant, en commençant par le premier numéro, exprime en une minute son opinion sur qui peut être «noir». Le juge est tenu de surveiller les règlements de chaque discours, ainsi que d'éviter de mentionner des mots sur Dieu, l'honnêteté et les serments. Si le joueur reçoit trois avertissements de l'arbitre, il n'aura pas le droit de voter le jour suivant. Pour quatre - disqualification sans le droit au dernier mot.

Nuit encore. Trois «noirs», passant tour à tour tous les joueurs à la table, font un mouvement simulant un coup de feu dans le dos de ce joueur «rouge», dont ils s'accordent la mort la nuit précédente. Ceci est fait trois fois. S'il y a un écart (total ou partiel), le joueur des «rouges» n'est pas considéré comme mort. Si le meurtre a eu lieu, le juge permet au "don" de deviner le "shérif" avec une tentative (les joueurs restants dans les masques). De même, le shérif essaie de deviner le don.

Si le "rouge" a été tué, alors avec l'annonce du matin, il a le droit de parler. Ensuite, chaque participant nomme un candidat suspecté d'être impliqué dans le «noir». En outre - vote, au cours de laquelle le juge propose à son tour d'expulser chaque participant. Le pouce de la main placé sur la table, les joueurs ne votent que pour un participant suspecté. La personne qui reçoit la majorité vote, ne racontant pas le reste de son rôle. Puis la nuit vient à nouveau.

Le troisième jour, le "shérif" s'ouvre, informant le public de tout ce qu'il sait sur les deux joueurs testés pour les deux nuits précédentes. Après cela, le "shérif" est retiré de la partie. Dans un scénario similaire, la nuit passe la journée à la finale.

Jeu final

Les citadins «rouges» gagneront s'il n'y a plus de mafieux «noirs» à la table, et la mafia triomphera dès que le nombre de citadins et de mafieux deviendra égal à tous les niveaux.

De toute évidence, les règles du jeu pour la mafia pour les enfants sont assez complexes, il ne sera donc pas facile d'organiser des compétitions intellectuelles à la maison. De plus, toutes les familles ne peuvent se vanter d'avoir onze membres. Cependant, la compagnie des enfants de l'adolescence et de la jeunesse apprécieront certainement ce jeu.