Gorodoshny sport - les règles du jeu

Les sports de la ville, mieux connus sous le nom de petites villes, ont l'une des histoires les plus riches de tous les sports olympiques. Elle est aimée par les adultes et les enfants, elle a besoin d'un œil précis et d'une main fidèle. Il existe des règles pour les championnats personnels et d'équipe, un rôle particulier est joué par la technique de lancer, qui a plusieurs types.

Jeu de sport petites villes

Le sport de la ville est un rebondissement d'une place appelée «ville», 5 townships: une manchette en forme de cylindres, ils sont fabriqués en différentes versions. Pour la première fois ce jeu est mentionné dans les annales de l'ancienne Russie, il a été aimé par le tsar Peter le premier et le commandant Suvorov. Certains hommes politiques du début du XXe siècle considéraient les villes comme l'un des meilleurs jeux et aimaient rivaliser d'exactitude.

Puis il n'y avait pas de règles générales, elles ne sont apparues qu'en 1923, lorsque les compétitions de l'Union ont été organisées à Moscou pour la première fois. Dix ans plus tard, d'autres principes ont émergé, où 15 figures ont été déterminées, bientôt les championnats autour des villes sont devenus le favori populaire pour les personnes. L'objectif était d'éliminer tous les chiffres, en faisant un minimum de tentatives, quel que soit le participant ou l'équipe ayant moins, qui était le gagnant de la compétition.

Gorodoshny sport - les règles du jeu

Le premier championnat dans les sports de la ville après la fin de l'Union soviétique a commencé en Russie en 1993, bientôt il y avait des fédérations dans d'autres républiques de l'Union. Aujourd'hui, les villes sont un sport olympique , des tournois ont lieu entre deux joueurs, et entre les équipes. Dès qu'une paire est percée, l'équipe suivante entre, alterne à la fin de la partie.

La victoire est remportée par l'équipe qui a remporté deux matchs sans interruption. Dans la ronde, cinq à quinze figures sont jouées, organisées dans l'ordre strict. Les règles peuvent être changées pendant le jeu, mais il y a aussi des principes inébranlables. Les principales règles du sport gorodish:

  1. Le tournoi se déroule entre deux participants ou équipes, qui ont chacun 5 joueurs.
  2. Les bits sont sélectionnés dans des tailles standard.
  3. La "ville" est déterminée par tirage au sort.
  4. Le joueur ne doit pas franchir la ligne, pour cela, les bits peuvent être perdus.
  5. Les équipes jouent à tour de rôle en utilisant une paire de bits à la fois.
  6. Combien de coups sont stipulés à l'avance?

Aire de jeux pour le sport gorodish

Lors des grandes compétitions sportives, les sites sont sélectionnés en tenant compte de ces exigences:

La taille des petites villes du site fournit deux mètres sur deux, du koner mesurait 13 mètres. La longueur des villes n'est pas inférieure à 20 centimètres, et les bits sont d'un mètre. Les personnages sont éliminés du bûcher, si l'on a déjà touché, à une distance plus rapprochée. Du bûcher, seule la "lettre" est assommée. Un coup est compté si la figure a volé par le carré, et la "lettre" - à condition que les autres coups ne soient pas touchés.

Bits pour les sports gorodish

Villes - un jeu qui prévoit la présence de bits, tous les joueurs doivent en avoir deux. Distinguer:

  1. Composé Longueur - jusqu'à un mètre, avec une base ronde, de n'importe quel poids et taille.
  2. Polymère La longueur est permise le même - environ un mètre, mais le poids ne peut pas dépasser deux kilogrammes.

Sports de construction de la ville - chiffres

Il est très difficile de donner un coup de pied, le coup ne compte pas quand:

  1. Bita a frappé la ligne de pénalité.
  2. Le joueur lanceur a franchi la ligne de jeu.
  3. Le participant a passé plus de 30 secondes à se préparer à lancer.

Si cela se produit, les figures sont à nouveau placées, il est interdit de faire une autre tentative. Dans le jeu "villes" les chiffres ont des noms originaux, ils sont rangés dans cet ordre:

City Sport - technique de lancer

La technique de lancer dans les villes comprend de tels moments:

  1. Hvat. La chauve-souris est tenue avec un pinceau, avec une poignée profonde la poignée dépasse de la paume, le milieu - ils coïncident, le petit - atteint le petit doigt.
  2. Le rack La jambe droite est à un angle de 45 degrés par rapport à la barre avant, le pied gauche est décalé vers la gauche.
  3. Zamah. Il commence lorsque le poids est transféré à la jambe de jogging, les épaules sont retirées.
  4. Overclocker les bits. Il converge avec le facteur de déplacement de la jambe gauche, le tronc s'étire vers l'avant, fournissant le balancement de la chauve-souris.
  5. Emission Le centre de gravité des trépans augmente la vitesse du fait que la main contrôle le trépan par seconde de la portée et que l'épaule se déplace vers l'avant.